ATIVIDADE II – REDAÇÃO
Orientações:
1. Escolha um dos seis pilares do Programa “O Caráter Conta!” e escreva uma redação sobre ele.
2. Se necessário, utilize as anotações do caderno e o cartaz do Programa para desenvolver as idéias do texto.
3. Esteja preparado para socializar e comentar o que escreveu na próxima aula.
Descrição da Atividade:
Etapa 01:
- Os alunos foram motivados e orientados a escolher um dos pilares do Programa “O Caráter Conta!” para elaborar uma redação sobre ele (mínimo 10 linhas). Os textos foram produzidos e escritos individualmente durante uma das aulas.
- Eles utilizaram como subsídios para idéias, as anotações da pesquisa feita sobre os seis pilares no caderno e os cartazes do Programa.
Etapa 02:
Na aula seguinte houve a socialização de todos os textos. Cada aluno leu a sua redação para os colegas e fez comentários do que escreveu. Houve uma aula de reflexão sobre os pilares do caráter e do seu significado conforme a subjetividade de cada um. Foi um verdadeiro exercício de cidadania onde todos puderam expressar a sua opinião sobre os seis pilares do caráter e ao mesmo tempo ouvir o que o outro tinha a dizer.
ATIVIDADE III – POESIA
Orientações:
1. Escolha outro pilar do Programa “O Caráter Conta!” e escreva em seu caderno uma poesia ou um poema sobre ele.
2. Socialização: Recitação ou declamação da poesia em sala de aula.
Descrição da Atividade:
Etapa 01:
- Os (as) alunos (as) elaboraram durante uma aula as poesias e poemas e registraram em seus cadernos.
- Cada poesia ou poema deveria conter no mínimo três parágrafos.
Etapa 02:
- Na aula seguinte os (as) alunos (as) apresentaram suas poesias e poemas aos colegas em forma de recitação ou declamação.
- Sempre após a apresentação os demais alunos aplaudiram os colegas.
Etapa 03:
- Foi solicitado aos alunos que digitassem as redações e poesias e as enviassem por e-mail ao professor.
- O objetivo é a criação de um arquivo na Internet (livro digital - Clique Aqui para Acessar) contendo os textos escritos pelos alunos e apresentados em sala de aula.
- O material será divulgado em http://www.ocaraterconta.blogspot.com/
ATIVIDADE IV – ACRÓSTICO
Orientações:
1. Escolha outro pilar do Programa “O Caráter Conta!” e faça um acróstico sobre ele registrando em seu caderno.
2. Socialização: apresentação e reflexão sobre os acrósticos elaborados.
Descrição da Atividade:
Etapa 01:
- Os alunos fizeram uma releitura dos seis pilares do Programa “O Caráter Conta!” pesquisando as anotações feitas em seu caderno e nos cartazes do Programa.
- Durante uma aula eles criaram acrósticos sobre um pilar do caráter.
Etapa 02:
- Na aula seguinte os alunos fizeram a socialização da atividade em sala de aula.
- O momento oportunizou a reflexão sobre o significado de cada pilar do Programa “O Caráter Conta!”.
ATIVIDADE V – JOGOS
Orientações:
1. Em equipes (mínimo 03 e máximo 05 componentes), elaborar, criar ou adaptar um joguinho (lúdico) utilizando os seis pilares do Programa “O Caráter Conta!”.
2. As regras devem estar fundamentadas nos seis pilares do caráter.
3. Todos devem registrar a idéia do jogo e as regras em seu caderno.
4. Cada equipe ficará responsável de trazer o material necessário para a confecção do jogo na próxima aula.
5. Apresentação e socialização.
Descrição da Atividade:
Etapa 01:
- Durante uma aula as equipes se reuniram para discutir idéias e regras para a elaboração, criação ou adaptação de um joguinho envolvendo os seis pilares do Programa “O Caráter Conta!”.
- As idéias e as regras foram registradas individualmente no caderno de anotações da disciplina de Ensino Religioso.
Etapa 02:
- Na próxima aula, os alunos confeccionaram o joguinho trabalhando em equipes e utilizando o material que trouxeram.
Etapa 03:
- Apresentação dos joguinhos elaborados por cada equipe para toda a turma.
- Explicação do significado do jogo e das regras aos colegas de classe.
Etapa 04:
- Socialização: após a apresentação de todas as equipes, os alunos socializaram os joguinhos entre si, de maneira que cada equipe teve oportunidade de brincar um pouco com o jogo feito pelas demais equipes.
Fotos das Equipes Elaborando os Jogos
ATIVIDADE VI – PARÓDIAS
Orientações:
1. Em equipes, elaborar uma paródia (utilizando qualquer estilo musical) ou criar um rap sobre o Programa “O Caráter Conta!” e seus seis pilares.
2. Todos devem registrar a letra da música em seu caderno.
3. Elaborar figurino e coreografia para a apresentação.
4. Socialização: apresentação dos grupos para a turma em sala de aula.
Descrição da Atividade:
Etapa 01:
- As equipes se reuniram durante uma aula na sala para elaborarem e criarem uma paródia ou rap sobre os seis pilares do caráter.
- Cada componente fez o registro da letra da paródia elaborada por sua equipe em seu caderno de anotações.
Etapa 02:
- Socialização: na próxima aula as equipes apresentaram suas músicas aos colegas da sala, houve um show de talentos e todos foram aplaudidos ao final.
Alguns Vídeos das Apresentações
ATIVIDADE VII – CARTAZ
Orientações:
1. Em equipes (mínimo 03 e máximo 05 pessoas), elaborar um cartaz em sala de aula, o qual deve conter algumas atividades registradas no caderno de anotações.
2. Cada equipe irá selecionar as melhores atividades para constar no cartaz, o qual deve conter:
2.1 Duas redações.
2.2 Duas poesias.
2.3 Dois acrósticos.
2.4 A idéia e a descrição do jogo elaborado e suas regras.
2.5 A letra da paródia ou rap criado pela equipe.
3. O cartaz deve ter tamanho padrão de um metro.
4. O cartaz deve se decorado com as cores dos pilares do Programa “O Caráter conta!”
5. Socialização e apresentação.
Descrição da Atividade:
Etapa 01:
- Os alunos se dividiram em equipes, e selecionaram as melhores atividades realizadas e registradas no caderno sobre o Programa “O Caráter Conta!” para colocarem no cartaz.
- Foi fornecido pelo professor um pedaço de papel pardo de um metro e um cartaz oficial do Programa “O Caráter Conta!”.
Etapa 02:
- Socialização: Após a confecção do cartaz, os alunos foram à frente da sala de aula e explicaram as atividades contidas no mesmo.
- Os cartazes foram expostos na escola durante as atividades do Dia da Consciência Negra, comemorado no dia 20 de Novembro.
FOTOS DAS ATIVIDADES DESENVOLVIDAS